問機率前,先把事件寫完整
「口袋對子翻牌中三條,大約 11.8%。」這句話很常見,但它到底在算什麼?是翻牌至少出現一張同點數的牌?是最後恰好組成三條、不含葫蘆?還是你會贏下這手牌的機會?三個問題的答案都不一樣,其中最後一個,光靠發牌計數根本算不出來。若還不熟悉三條、葫蘆與四條的差別,可先核對牌型大小與最佳五張。
所以算任何機率之前,先寫下三件事:
- 已知牌:你此刻看得到哪些實體牌。
- 事件:到底要發生什麼才算「中」,包不包含更強的牌型。
- 分母:在已知牌之外,所有可能的發牌組合有幾種。
整篇用同一個模型:標準 52 張、每人兩張底牌、翻牌一次三張,沒有鬼牌;牌是均勻洗亂、不放回地發出,你沒看到的每一張牌,出現的機會都一樣。本篇也不利用其他玩家的行動推測棄牌或範圍。這些是本站計算時明列的假設,以下牌例都是假設發牌情境,不是對任何平台洗牌程式的實測。
在這個模型下,問題大致分成三種:
| 問題類型 | 例子 | 能不能只靠發牌計數算出來 |
|---|---|---|
| 發到 | 我拿到 AA 的機率 | 能;分母是所有可能的兩張起手牌 |
| 命中 | 拿著 7♠ 7♥,翻牌至少出現一張 7 | 能;分母是已知這兩張之後的所有翻牌 |
| 贏牌/權益 | 7♠ 7♥ 面對對手能分到多少底池 | 不能;還要指定對手的手牌或範圍 |
權益(equity)是面對指定的對手手牌或範圍、假設之後不再下注時,你平均能分到的底池比例,GTO Wizard 的定義也是這樣。它需要知道對手可能拿什麼,所以本篇不算權益,只算前兩種。
數組合時會用到一個記號:C(n,k),意思是「不計順序,從 n 張裡選出 k 張」有幾種選法。例如兩張起手牌:C(52,2) = 52 × 51 ÷ 2 = 1,326。除以 2,是因為 A♠ K♥ 和 K♥ A♠ 是同一手牌。三張翻牌則是除以 3 × 2 × 1 = 6,因為三張牌有 6 種排列順序,都算同一個翻牌。
AA 與口袋對子:分母是 1,326
這一節的前提是:指定一位玩家(就是你),還沒看到任何牌。所有可能的兩張起手牌共 1,326 組,GTO Wizard 的組合數入門用的是同一套數法。
| 事件 | 有利組合怎麼數 | 有利組合 | 機率(÷ 1,326) |
|---|---|---|---|
| 任意口袋對子 | 13 種點數 × 每種 C(4,2) = 6 | 78 | 5.88% |
| AA | 四張 A 選兩張,C(4,2) | 6 | 0.45% |
| AK(同花與否都算) | 4 張 A × 4 張 K | 16 | 1.21% |
| AKs(同花 AK) | 四種花色各一組 | 4 | 0.30% |
| 任意兩張同一花色 | 4 種花色 × 每種 C(13,2) = 78 | 312 | 23.53% |
讀這張表時有三個地方要注意。
第一,AA 的 6/1,326 化簡後是 1/221,約 0.45%。這是長期下來的比例,不保證每 221 手就會出現一次;換成「沒拿到 : 拿到」的說法,是 220 : 1。兩種寫法差一,別把 220 讀成「220 手必出一次」。
第二,「同一花色」指的是四種花色裡的同一種,例如兩張都是黑桃,不是兩張同為紅色。AKs 的 s 就是 suited,同花的意思。
第三,起手牌常被歸成 169 種類別,但不能把 AA 算成 1/169。每個對子類別只有 6 組,同花非對子 4 組,不同花非對子 12 組,各類大小不一樣。這部分在169 種類別與 1,326 個組合有完整說明,這裡只拿來當分母。
另外,表上算的是「指定的那一位玩家」拿到的機率,不是「整桌至少有一個人拿到」;後者是另一個事件,要另外算。
口袋對子翻牌中三條,11.8% 在算什麼
現在你拿著 7♠ 7♥。你只知道這兩張,所以還有 50 張未知,翻牌從中發出 3 張:C(50,3) = 50 × 49 × 48 ÷ 6 = 19,600 種可能。剩下的 7 只有兩張:7♦ 和 7♣。
「翻牌至少出現一張 7」 最好從反面算。完全沒有 7 的翻牌,是從 48 張非 7 的牌裡選 3 張:C(48,3) = 17,296。所以至少一張 7 的翻牌是 19,600 − 17,296 = 2,304 種,機率 2,304 ÷ 19,600 ≈ 11.76%,四捨五入到一位小數就是常聽到的 11.8%。
「最佳牌型恰好是三條 7」,也就是不含葫蘆和四條,要求更嚴:翻牌只能有一張 7(2 種選法),另外兩張要來自其他 12 種點數、而且彼此不成對(C(12,2) = 66 種點數組合,每張各有 4 種花色,共 4 × 4 = 16)。合計 2 × 66 × 16 = 2,112 種,機率約 10.78%。
| 明確事件 | 有利翻牌 | 機率 | 可以怎麼說 |
|---|---|---|---|
| 翻牌至少出現一張剩下的 7 | 2,304 | 11.76% | 翻牌至少補到一張同點數牌 |
| 最佳牌型恰好三條 7 | 2,112 | 10.78% | 恰好三條,不含葫蘆、四條 |
兩個數字都對,只是事件不同。看三個翻牌就清楚:
- 7♦ K♣ 2♠:補到一張 7,恰好三條。兩個事件都算。
- 7♦ K♣ K♦:補到一張 7,但公共牌成對,你已經是葫蘆 7 7 7 K K。算進 11.76%,不算進 10.78%。
- Q♣ Q♦ Q♥:一張 7 都沒補到,你卻以 Q Q Q 7 7 組成葫蘆。不算進 11.76%。
第三個例子說明,11.76% 也不能叫做「三條或更強」。如果真要算「最佳牌型是三條或更強」,連這類翻牌都要納入,結果是 2,352 種,正好 12.00%——又是另一個事件。
常見的「約 11.8%」,PokerStars 談翻牌中三條的教學文章也採用這個數字;照上面的算法,它在數值上對應的是「翻牌至少出現一張剩下的 7」。
換成「幾次中一次」時也要小心。19,600 ÷ 2,304 ≈ 8.5,意思是平均約 8.5 次翻牌出現一次;換成「沒中 : 中」,則是 17,296 : 2,304,約 7.5 : 1。8.5 和 7.5 描述的是同一個機率,差一的原因跟 AA 的 221 和 220 一樣,混著用就會算錯。
未成對與同花起手的翻牌問題
拿著 A♠ K♥,翻牌至少出現一張 A 或 K。 剩下的目標牌有 3 張 A、3 張 K,共 6 張;50 張未知牌裡有 44 張不是目標。完全沒命中的翻牌是 C(44,3) = 13,244 種,所以:
1 − 13,244 ÷ 19,600 = 6,356 ÷ 19,600 ≈ 32.43%
這個事件包括翻出兩張甚至三張目標牌的情況,例如 A♦ K♣ 5♠ 是兩對,A♦ A♣ 5♠ 是三條,所以 32.43% 不是「最後恰好一對」的機率。反過來,翻牌 8♣ 8♦ 2♠ 雖然讓你有一對(公共牌上的 8),卻不屬於「命中 A 或 K」這個事件。32.43% 也不是你贏對手的機率;就算命中一張 A,對手仍可能拿著更好的牌。
拿著 A♠ J♠,翻牌三張都是黑桃。 剩下的黑桃有 11 張,三張翻牌都從這 11 張裡出:
C(11,3) ÷ C(50,3) = 165 ÷ 19,600 ≈ 0.84%
這 165 種裡也包括 K♠ Q♠ 10♠ 這種翻牌,它會讓你直接組成 A 高的同花順(皇家同花順)。所以 0.84% 要說成「翻牌直接成同花或同花順」,而不是排除同花順的「恰好同花」。
回頭對照上一節的表:拿到同花起手的機率約 23.53%,但同花起手在翻牌直接成花不到 1%。這個數字也不是同花聽牌的機率:拿著 A♠ J♠,翻牌只來兩張黑桃、你還差一張時,若只知道自己的兩張底牌與三張翻牌,而且能看完轉牌和河牌,至少再來一張黑桃約 35.0%,那是已經看到翻牌之後的另一個問題,補牌與四二法則有完整算法。
用分母卡核對你下一個問題
已知牌改變,分母就跟著改變。只知道自己兩張時,翻牌分母是 C(50,3),不是 C(52,3)。其他人的底牌、燒掉的牌,你都看不到,對你來說它們和牌堆裡的牌一樣未知,所以不從 50 裡扣掉。但如果你確實多看到了一張牌,例如有人不小心亮出底牌,分母就要改成 49 張重算。事後攤牌才看到的牌,也不能回頭當成當時已知。
下一次看到一個百分比,或你想自己算一個,可以照這張卡逐行填:
指定誰/哪個決策時點:
已知哪些實體牌:
這次算發到什麼,或下一階段出現什麼:
尚未知的牌有幾張:
要發幾張/是否忽略順序:
有利情況/全部可能情況:
是否包含更強牌型:
是否知道對手牌或範圍:
可以下的結論/仍不能推得的勝率或打法:
用四句話練習,判斷對錯:
- 「AA 是 169 種起手牌之一,所以機率是 1/169。」
- 「口袋對子翻牌補到同點數約 11.76%,所以可以直接拿 11.76% 決定任何跟注。」
- 「已知自己兩張底牌,翻牌的分母是 C(52,3)。」
- 「發 221 手牌,一定會拿到一次 AA。」
四句都錯:
- 169 類的大小不同,AA 只有 6 組,機率是 6/1,326 = 1/221。
- 11.76% 只是一個發牌事件的機率。要不要跟注,還要知道跟注要付多少——那是底池賠率算的門檻——以及面對對手範圍的權益,後續還可能有下注,這些本篇都沒有指定。
- 自己兩張已知,未知牌是 50 張,分母是 C(50,3) = 19,600。
- 1/221 是長期比例,不是固定間隔。
這張卡是本站整理的檢查步驟,用途是讓每個機率都看得出前提,不代表算對機率就能做出正確決定。下一步,挑一個你最近聽到的機率說法,改寫成「已知牌+事件+分母」三段。如果你的問題已經走到翻牌之後——還差幾張牌、下一張或到河牌補中的機會有多少——接著讀補牌與四二法則;需要快速核對時,也可以用 Outs 補牌機率計算器,不過它算的是翻牌後的補牌,不算 AA 這類發牌機率。
常見問題
德州撲克拿到 AA 的機率是多少?
標準 52 張牌、尚無已知牌時,指定一位玩家拿到 AA 的機率為 6/1,326,也就是 1/221,約 0.45%;這不保證每 221 手一定拿到一次。
口袋對子翻牌中三條一定是 11.8% 嗎?
約 11.8% 通常對應翻牌至少出現一張剩餘同點數牌。本篇重算為 11.76%,包含形成葫蘆或四條的部分情況;若只算恰好三條,則約 10.78%。
成牌機率可以直接當成勝率嗎?
不可以。成牌機率只計指定事件是否發生;是否贏牌還要比較對手的手牌或範圍,權益則還包含平手時的底池份額。
來源與核對說明
- GTO Wizard — A Beginner’s Guide to Poker Combinatorics ↗
採 1,326 組起手牌與對子、同花、不同花的組合數;不採其策略運用。
- PokerStars Learn — Texas Hold’em Rules ↗
採標準 52 張、兩張底牌與三張翻牌的發牌結構,作為計算模型的起點。
- PokerStars Learn — How to Play Flopped Sets ↗
僅採教材常用的約 11.8% 說法;精確事件與數值由本站重算,不採其下注建議。
- GTO Wizard — Equity Realization ↗
僅採權益(equity)的定義,用來區分命中事件與權益。
content-workflow/articles/poker-probability-basics/materials/verify-calculations.mjs;完整枚舉 1,326 組起手牌及每個指定起手牌的 19,600 種翻牌,與組合公式交叉驗證;明列 11.76%、10.78%、32.43%、0.84% 的事件差異。 本輪重算結果:content-workflow/articles/poker-probability-basics/materials/calculation-review-v1.json。
content-workflow/articles/poker-probability-basics/materials/writing-materials-v1.md 的自製假設示例與練習卡,非第一手實戰。
